资源说明:
文明6产出平衡modv2.1由Dejago-Dprn制作分享,更加优秀的产出机制,喜欢的朋友不要错过。
MOD详情:
主要内容:
1、基于游戏速度的消耗系数有原版的(顺序为→联机-快速-标准-史诗-马拉松)50%-67%-100%-150%-300% 降低为 35%-50%-70%-105%-210%,大致上降低了30%。
2、科技、文化、伟人的基础消耗量(基础消耗x速度系数=实际消耗)根据时代不同,对其进行了加倍,系数为(顺序→远古-古典-中古-启蒙-工业-电气-原子-信息):
科技 2.00-2.00-2.25-2.50-3.00-3.50-4.00-4.00
文化 2.00-2.25-2.50-3.00-3.50-4.00-4.50-5.00
伟人 1.50-1.75-2.00-2.50-2.75-3.00-3.50-4.00
3、新加入一个机制,每座非首都城市降低全国科技产出2%。注:假设所有城市科技产出相同,产出随城市数量曲线增长,拥有25座非首都城市时科技产出达到最大值,之后每多造一座城市会使全国科技产出总值降低,拥有50非首都城市时科技系数为-100%。
为了不影响拓展边界和文化胜利,因此把原定的文化惩罚删除了,改为提高文化基础消耗。
4、城市人口增长的阀值从15提高到20,城市的基础住房+1(无水3 沿海4 河湖6),也对应的将引水渠加成进行了协调。
5、驻防的战斗力加成从每回合+3点最高+6点提高到最高+15点,夹击和支援的加成从+2提高到+5,军团加成从+10提高到+12,军队加成从+7提高到+12。
6、单次战斗获得的经验上限从8提高到20,移除了因等级导致的经验惩罚,每个等级所需经验提升系数从5降低到4(满级所需经验从280降到224),地面单位在敌人领土的回血量从每回合5点降到0。
使用说明:
请将压缩包中的文件夹放入到我的文档中My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods里
资源截图:
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